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Evaluación del desarrollo infantil de videojuegos

By admin | January 14, 2025

Evaluación del desarrollo infantil de videojuegos

El desarrollo de Video Game Boy fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001 y llegó a los Estados Unidos en junio del mismo año. Yo tenía 15 años en ese momento y guardé mi dinero durante meses para comprar uno. Mi amigo y yo fuimos a Walmart y gastamos $ 99 cada uno a fines del verano. Obtuvo la edición negra y, como teníamos que distinguirnos, me quedé con la versión morada. No lo hice . ¡Ni siquiera me importaba obtener un sistema púrpura, la mera realidad de que pude obtener este punto fue fantástica para mí!

El videojuego inicial que adquirí fue GT Advance Champion Racing y lo disfruté. Las imágenes eran asombrosamente geniales, desde mi punto de vista, y jugué ese juego durante horas seguidas. En retrospectiva, fue ’No es un gran videojuego, pero eso es todo. Así es exactamente como sucede a menudo. También obtuve Castlevania: Circle of the Moon un par de meses después, y el juego me dejó completamente boquiabierto. ¡Las canciones! ¡La exploración! ¡El látigo! Amaba tanto ese juego, que fue solo el comienzo.Leer acerca de juegos para my boy En el sitio web Mi colección de juegos de GBA ciertamente crecería durante muchos años y descubrí innumerables videojuegos fantásticos para jugar en mi hermosa Game Boy violeta.

Desde el verano de 2001, he tenido todos los demás portátiles de Nintendo (no el New 3DS hellip; todavía), pero ninguno me ha traído tanta alegría como mi Game Kid Breakthrough. Esta evaluación en 2015 es’No es lo que sin duda llamarías Relevante, pero me parece importante volver de vez en cuando a tus orígenes y aconsejarte cómo eran las cosas.

Esto es’Probablemente no será una retrospectiva del videojuego Young Boy Breakthrough, pero sí una evaluación completa. Video Game Boy Advancement es un sistema de juegos portátil para PC realmente económico, por lo que quiero identificar si funciona o no. Vale la pena invertir tiempo y dinero en 2015. Dejemos que ’vamos a descubrir

! Especificaciones técnicas

Según los estándares contemporáneos, Nintendo’GBA no es una potencia de ninguna manera. También en aquel momento los críticos de cine discutieron la falta de energía en el dispositivo móvil. El gran problema en 2001 fue que no funcionaba. No puedo hacer 3D de manera efectiva. Nintendo presentó el dispositivo como una SNES mejorada y no como una comparación directa con la PlayStation original.

El GBA tenía un procesador ARM7TDMI de 32 bits y 16,8 MHz con 256 KB de RAM integrada. Tenía la capacidad de presentar 32.768 tonos en su pantalla LCD TFT de 2,9 pulgadas. La pantalla en sí tenía una resolución no retina de 240×160 y, sinceramente, es una monstruosidad en comparación con las pantallas que solemos ver hoy en día. La carcasa de plástico es bastante liviana y pesa solo 140 gramos (o menos de 1/3 de libra). También tenía un coprocesador Z80 de 8 bits y 8 MHz, que era principalmente el núcleo de un Game Child Color, empaquetado para jugar a tus juegos antiguos. Sí, no hubo emulación, era solo un minijuego Young Boy dentro de tu nuevo Video Game Boy.

Para disfrutar, deje’Comparemos estas especificaciones con una de las principales plataformas de juegos para PC móviles en estos días: el iPhone 6.

Sería totalmente razonable decir que el GBA es completamente superado por cualquier otro elemento de tecnología moderna que existe hoy en día. Demonios, lo más probable es que su lavavajillas tenga un orden de tamaño mucho mayor que este antiguo. No obstante, como Nintendo ha confirmado una y otra vez, las especificaciones no son las mismas. t lo que hace buenos juegos. También 14 años después, el GBA ha envejecido sorprendentemente con dignidad.

Imágenes y audio

Juegos sobre el videojuego Child Development wear’Si parece tan negativo, se han pensado en todos los puntos. Sí, algunos juegos han envejecido mucho mejor que otros, pero en general, mi tiempo con estos juegos antiguos no se ha visto perjudicado por sus imágenes. Zelda se parece a Zelda, Mario se parece constantemente y Wario Ware nunca deja de saltar de un videojuego a otro con fluidez.

Quizás sea ’debido al hecho de que nosotros y Estamos experimentando un renacimiento de juegos retro Actualmente, sin embargo, los gráficos 2D me parecieron encantadores. El GBA fue eficiente creando sprites y realizando animaciones por computadora suaves como la seda. Los juegos que aprovechaban esta dureza parecían respetables. El obstáculo más importante para las imágenes fue la pantalla en la que se presentaron, pero seguramente tendrá su propio espacio un poco más adelante.

Además de las imágenes, usar mi GBA me recordó exactamente lo extraordinarios que eran los cartuchos en cuanto a tiempos de carga. Muchas veces simplemente se ponen ’No existe en ninguno de los videojuegos que he estado jugando. Los videojuegos sencillos como Super Mario Bros. son increíblemente rápidos. Calculé el tiempo que tomó pasar de cambiar en Game Young boy a estar en la pantalla de título, y fueron 4 segundos. ¡Y 3 segundos de eso fue la animación de arranque infantil del videojuego! También los videojuegos más grandes como The Tale of Zelda: The Four Swords se empaquetaron básicamente de inmediato.

Mientras yo’Hablando del tema, también hay algo muy natural sobre no tener una interfaz de usuario que manejar. Transformar el GBA te lleva directamente a cualquier videojuego que esté conectado. Si no hay ningún juego conectado, se inicia y simplemente permanece allí. La gente suele decir que los teléfonos móviles y las tabletas son fantásticos porque son tomados y convertidos en una sola cosa a la vez. Esto es particularmente real en el caso del GBA. Básicamente, no hace nada más que el juego al que te has conectado. No digo que desee que mi PS4 se comporte de manera similar a esto, sin embargo, Es una divertida modificación de la velocidad de todos nuestros modelos de lujo contemporáneos.

Duración de la batería

El diseño tiene que ver con el compromiso, y Nintendo cambió la calidad de la pantalla por una excelente duración de la batería. El GBA funciona con un conjunto de baterías AA y tiene una duración de batería promocionada de 15 horas. Los testimonios de la época parecían estar de acuerdo con esa afirmación. De hecho, he estado probando (también conocido como divirtiéndome) esta unidad durante aproximadamente una semana y todavía estoy trabajando en la primera colección de Duracell Quantum AA’metí allí. Me puse y No entiendo con precisión la cantidad de horas que dura. permaneció en uso, sin embargo, definitivamente creo que es el caso.

En comparación con las herramientas de juegos portátiles de hoy en día, 15 horas es famosa. La PlayStation Vita obtiene de 3 a 5 horas de juego, mientras que la Nintendo 3DS obtiene de 3,5 a 6,5 ??horas.

El mayor problema que podrías descubrir es conseguir algo de AA’para poner en tu GBA. Mi GBA es lo único que todavía utilizo además del control remoto de mi televisor que usa AA’&, así que tuve que ir rápidamente a la tienda para conseguir algunos.

Diseño

Game Child Advancement está bien diseñado y es realmente cómodo de sostener durante sesiones de juego prolongadas. Evidentemente, este no es un punto de vista global, como lo hizo IGN. No me encanta el área de los botones L+R en la parte superior de

la herramienta: I Estoy convencido de que la mejor ubicación para estos botones es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores los envuelven fácilmente con las manos cuando los sostienen. Intentar tocar rápidamente los interruptores de los hombros y mantener presionado el D-pad al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y frotarte la barriga.

Quizás sea ’Esto se debe al hecho de que desarrollé memoria muscular durante los últimos 14 años, pero no lo hice. No encuentro que la ubicación del parachoques sea incómoda en absoluto. El hecho de que DS, 3DS, 2DS, PSP y PlayStation Vita hayan tenido exactamente la misma posición de los botones parece sugerir que muchas personas están muy bien con esta ubicación.

Las formas y el tamaño del GBA se adaptan bien a los juegos. Realmente creo que se siente mucho mejor y es más cómodo que los modelos 3DS actuales en el mercado. Mis manos de tamaño adulto cubren agradablemente la herramienta con todos los controles disponibles rápidamente. El número limitado de botones también hace que sea muy fácil presionar lo que necesites para hacer algo momentáneamente. aviso. Hay un D-pad, 2 botones frontales, 2 disparadores y un interruptor de inicio y selección. Los botones en sí se comportan y hacen clic, también en este antiguo diseño que ’Se ha utilizado durante cientos de horas a lo largo de años.

El GBA no sólo es cómodo de sostener, sino que también es cómodo de sostener. Es además tranquilizadoramente fuerte. El dispositivo es bastante liviano y rsquo;Está hecho de plástico en todas partes. Además, la pantalla es de plástico blando que no se romperá si la deja caer sobre una superficie resistente. Al revisar mi herramienta, veo algunas muescas alrededor del cuerpo y un par de rayones en la pantalla, pero parece respetable en todos los puntos tomados en consideración. Esto fue utilizado por 3 niños de entre 6 y 15 años de edad y requirió una excelente cantidad de castigo. La verdad es que sigue en tan buen estado 14 años después es un testimonio de la fidelidad de Nintendo. Concéntrese en la dureza.

Creo que esto tiene un pequeño precio, ya que el GBA no es visualmente agradable para los requisitos de los dispositivos actuales. En un mundo donde el aluminio anodizado y el vidrio livianos han terminado siendo los estándares de belleza tecnológica, este monstruo de plástico violeta es lo mejor. No es muy llamativo. Varias veces, supongo.

Juegos

Nintendo’Los sistemas móviles de Google han prosperado constantemente gracias a su excelente calendario de juegos, y Video Game Kid Development es un gran vencedor en este sentido. Se lanzaron 1.074 videojuegos para GBA, y cuando cuentas todos los videojuegos de Video Game Young boy que se pueden jugar, tienes una cantidad total de 2.276 juegos utilizables en la consola.

¡Y esos videojuegos fueron excelentes! Bueno, ciertamente la mayoría de ellos fueron un completo desperdicio, sin embargo, los buenos fueron realmente excelentes. Solo recordando en mi colección, videojuegos como Golden Sunlight, Mario Golf, Pokemon Ruby/Sapphire, Metroid Fusion, Tony Hawk’Pro Skater 2, Wario Ware y Castlevania: Aria of Sorrow se destacan como algunos de mis videojuegos favoritos de siempre. Al crear esta reseña, tuve la oportunidad de regresar y jugar estos videojuegos, y definitivamente aguantan. Estos juegos funcionan estupendamente y son muy divertidos.

Uno de los aspectos más impactantes de echar otro vistazo a estos viejos videojuegos es que son mucho mejores que prácticamente cualquier tipo de juego que llevo en mi iPhone. Disfruto Alto’Journey y Mikey Hooks, pero pueden ’No estoy de acuerdo con los videojuegos que acabo de mencionar. Allí’Hay más profundidad, más desafíos y, lo más notable, más diversión en estos juegos de hace más de 10 años que cualquier cosa que tenga actualmente en mi iPhone de Apple. Es ’Es un poco serio ver cuánto hemos caído en videojuegos portátiles en unos años. Si Nintendo volviera a publicar estos juegos en iPhone, los elegiría en un abrir y cerrar de ojos e inmediatamente se convertirían en mis juegos favoritos de iOS.

El Excelente

Lo malo

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